星期日, 10月 10, 2010

反正……有Photoshop。

以下是關於Photoshop在工作上的一點點五四三。

Photo

左邊是照片,是一個瑞士進口的拆錶工具,拿在手上其實是很有質感的。(驚!?)

經過調整色相(太黃)> 曲線(調整對比,和該發亮的更亮)> 去背 > 重新繪製管子(透明物體不容易調整背景)> 手工增加真實感的痕跡(貼圖)> 製作倒影。這次製作沒有留下步驟紀錄,大體上就是那些修圖過程。


然後....放進Flash裡,其他的Photoshop使用也是大同小異,下次在製作教學。

以下是一些會需要用到合成上範例,有的簡單合上去,有的希望逼真。

Photo2

左方看稿確認以後,把圖合成到照片上模擬(記得把該遮到的障礙物顯示出來),客戶確認要得感覺無誤就可以製作完稿送印刷廠。右邊的合成結果並沒有髒污處理,如果你為了求真實而模擬環境的髒污,顧客會說:那個看起來髒髒得是設計的一部分嗎?XD

Photo3

類似的案件,合成方式更簡單,這種情況多半只是要對空間概念清楚,而且求快,使用的工具大體上也是Photoshop搞定一切,因為製作時對實際物品的尺寸概念要清楚,一旦亂猜測就會誤導看圖者。

Photo4

左上:若求真實,就要考慮合成物體在鏡面環境的倒影,和周圍光源投射的色溫。

右上:透過簡單的變形,來讓視覺融合在環境中。

左下:透過實景的照片來製作3D模型,可以反過來求出攝影機的鏡頭參數(下次再補充解釋)

右下:要合成再影片上如果可以在商品上增加動態光影可以增加真實感。

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